top of page

Digitální hry - analýza a design

Tyto hodiny byli zajímavé už jen osobností přednášejícího. Vellmi oceňuji, že přednášející používal prezentaci přes Pear Deck a názorně nám předvedl, jak se dá tato aplikace využít.

Téma předmětu byla zaměřená na hry a jejich analýzu a design. Hlavním úkolem bylo vytvořit prototyp fungující deskové hry. Vedlejší úkoly se týkjaly především analýzy a vytváření počítačových her. 

Hodiny byli přínosné a zábavné, moc rád jsem na tento předmět chodil. Povedlo se nám vytvořit jednoduchou hru s velkou porcí náhody. Nicméně prototyp měl řadu problémů, které se nám nepodařilo všechny vychytat. 

Root of civilization je hlavní úkol a pokus o vytvoření deskové společenské hry. Hra měla být jednoduchá. Já jsem se staral především o herní mechaniky a jejich bilanci. Hra je zasazena do bájí a pověstí, kdy 

hráč hraje za jeden národ (Řeky, Vikingy, Egypťany nebo Slovany) kteří se snaží nasbírat nejvíce bodů tím, že se jejich města stanou nejvsilnější a nejlepší. Do svých měst verbujete hrdiny a nakláníte si Bohy, aby vám pomohli získávat body nebo aby znepříjemňovali soupeře. Ve hře je použito více mechanik, jako hod kostkou, boj řízený kartami, tahání karet, push your luck.

V analýze 1 jsem si vybral PC hru The Wolf Among Us, která vychází z komiksové předlohy Mýty a je to můj oblíbený žánr her. 

V analýze 2 jsem si vybral PC hru Mad Max vycházející ze stejnojmenného filmu. 

Hra 1 je jednoduchá adventura o zamilovaném mimozemšťanovi. 

Hra 2 je velmi jednoduchá hra o kočce a jejím pánovi. 

Esej je o zamyšlení se nad mnou ideální hrou, kterou bych chtěl si vyrobit nebo zahrát. 

© 2021 by Ondřej Mitrík Proudly created with Wix.com

 
bottom of page